Las personas que enseñan a otros a leer, o a navegar una biblioteca, y que no abandonan a pesar de que sus alumnos puedan tener dificultades para aprender, serán las que obtengan los mejores lugares en el cielo. Yo no sé muchas cosas, pero esto lo sé como cierto.
[...]
Para mí, enseñar es un llamado sagrado, especialmente cuando se enseña a estudiantes con menos posibilidades de obtener logros.
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domingo, 1 de enero de 2017
Stitches: A Handbook on Meaning, Hope and Repair. Anne Lamott
Referencias:
Bien común,
Compromiso,
Educación,
Ensayo,
Esfuerzo,
Hombre,
Ideales,
Lamott,
Prójimo,
Responsabilidad,
Sabiduría,
Trabajo

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Jose Ricardo Lucks
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domingo, enero 01, 2017
jueves, 25 de agosto de 2016
In Praise of Love. Alain Badiou
Referencias:
Amor,
Coherencia,
Entrega,
Esfuerzo,
Problemas,
Puntos de vista,
Servicio,
Tiempo,
Trabajo

Love cannot be reduced to the first encounter, because it is a construction. The enigma in thinking about love is the duration of time necessary for it to flourish. In fact, it isn’t the ecstasy of those beginnings that is remarkable. The latter are clearly ecstatic, but love is above all a construction that lasts. We could say that love is a tenacious adventure. The adventurous side is necessary, but equally so is the need for tenacity. To give up at the first hurdle, the first serious disagreement, the first quarrel, is only to distort love. Real love is one that triumphs lastingly, sometimes painfully, over the hurdles erected by time, space and the world.
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Jose Ricardo Lucks
el
jueves, agosto 25, 2016
lunes, 4 de julio de 2016
Si tuviera una hija... Sarah Kay
Referencias:
Amor,
Aprendizaje,
Charla TED,
Esfuerzo,
Kay,
Problemas,
Vida

Si tuviera una hija, en vez de mamá, me llamaría Punto B, porque de esa manera sabría que no importa lo que pase, al menos, siempre podrá encontrar su camino hacia mí.
[...]
... ella aprendería que esta vida va a golpearla duro en la cara, sólo para esperar a que se reponga y así poder patearla en el estómago. Pero también que quedarse sin aire es la única forma de recordarle a tus pulmones lo mucho que les gusta el sabor del aire.
[...]
[...]
[...]
... ella aprendería que esta vida va a golpearla duro en la cara, sólo para esperar a que se reponga y así poder patearla en el estómago. Pero también que quedarse sin aire es la única forma de recordarle a tus pulmones lo mucho que les gusta el sabor del aire.
[...]
Habrá días como este, mi mamá dijo. Cuando abres tus manos para atrapar y terminas sólo con moretones y ampollas; cuando sales de la cabina telefónica y tratas de volar y las mismas personas que quieres salvar son los que están pisando tu capa;... y son precisamente esos días en que tienes más razones para decir gracias.
Porque no hay nada más hermoso que la forma en que el océano se niega a dejar de besar la costa, No importa cuántas veces se aleja.
Recuerda que las cosas buenas vienen de a tres, y las cosas malas también. Y siempre discúlpate cuando hayas hecho algo mal. Pero nunca te disculpes por la forma en que tus ojos se niegan a dejar de brillar. Tu voz es pequeña, pero nunca dejes de cantar.
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Jose Ricardo Lucks
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lunes, julio 04, 2016
lunes, 14 de marzo de 2016
Rising Strong: Brené Brown
Creativity embeds knowledge so that it can become practice.
We move what we’re learning from our heads to our hearts through our hands. We
are born makers, and creativity is the ultimate act of integration – it is how
we fold our experiences into our being... The Asaro tribe of Indonesia and
Papua New Guinea has a beautiful saying: “Knowledge is only a rumor until it
lives in the muscle."
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Jose Ricardo Lucks
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lunes, marzo 14, 2016
lunes, 29 de febrero de 2016
Fausto. Johann Wolfgang Von Goethe
Estos idiotas nunca entenderán cómo van encadenados méritos y suerte. Si tuvieran la piedra filosofal les faltaría en filósofo.
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Jose Ricardo Lucks
el
lunes, febrero 29, 2016
miércoles, 24 de febrero de 2016
Letters to a Young Poet. Rilke Rainer Maria
Referencias:
Creatividad,
Ensayo,
Esfuerzo,
Frustración,
Poesía,
Rilke,
Trabajo

If your everyday life seems poor, don’t blame it; blame yourself; admit to yourself that you are not enough of a poet to call forth its riches; because for the creator there is not poverty and no poor, indifferent place. And even if you found yourself in some prison, whose walls let in none of the world’s sounds—wouldn’t you still have your childhood, that jewel beyond all price, that treasure house of memories? Turn your attentions to it. Try to raise up the sunken feelings of this enormous past; your personality will grow stronger, your solitude will expand and become a place where you can live in the twilight, where the noise of other people passes by, far in the distance. — And if out of this turning-within, out of this immersion in your own world, poems come, then you will not think of asking anyone whether they are good or not.
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Jose Ricardo Lucks
el
miércoles, febrero 24, 2016
martes, 22 de diciembre de 2015
Los 7 hábitos de las personas altamente efectivas. Stephen Covey
Referencias:
Auto-conocimiento,
Buenas costumbres,
Covey,
Ensayo,
Esfuerzo,
Hombre

You can´t have the fruits without the roots. It´s the principle of sequencing: private victory precedes public victory. Self-mastery and self-discipline are the foundation of good relationships with others.
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Jose Ricardo Lucks
el
martes, diciembre 22, 2015
miércoles, 2 de diciembre de 2015
Mr. Magorium's Wonder Emporium. Zach Helm
Referencias:
Esfuerzo,
Guión cinematográfico,
Helm,
Ideales,
Trabajo

What Mahoney needed was the opportunity to prove to herself that she was something more than she believed.
Publicado por
Jose Ricardo Lucks
el
miércoles, diciembre 02, 2015
sábado, 7 de noviembre de 2015
Mr. Magorium's Wonder Emporium. Zach Helm
Mr. Magorium: [talking to his store, that misbehave when it leanrs about Mr. Mogorium’s death proximity] I am very disappointed in you. I understand feeling sad or scared or even suspicious, but that is no reason to turn gray and start pouting.
I would expect such behavior, perhaps, from a brand-new store, or even a store a few years old, but a store your age... sulking? It is simply atrocious.
The immitigable truth is, I am leaving tomorrow, and Mahoney, bless her timid heart, will be given care of you. I'm sorry, my sweet, but it's a perfect fact, and no amount of misbehavior will change it.
She loves you, as do I, and we must face tomorrow, whatever it may hold, with determination, joy and bravery.
I would expect such behavior, perhaps, from a brand-new store, or even a store a few years old, but a store your age... sulking? It is simply atrocious.
The immitigable truth is, I am leaving tomorrow, and Mahoney, bless her timid heart, will be given care of you. I'm sorry, my sweet, but it's a perfect fact, and no amount of misbehavior will change it.
She loves you, as do I, and we must face tomorrow, whatever it may hold, with determination, joy and bravery.
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Jose Ricardo Lucks
el
sábado, noviembre 07, 2015
jueves, 8 de octubre de 2015
El Libro Rojo de Mao. Mao Tse-Tung
Referencias:
Ensayo,
Esfuerzo,
Estrategia,
Inteligencia,
Mao

En cada batalla, concentrar fuerzas absolutamente superiores (dos, tres, cuatro y en ocasiones hasta cinco o seis veces las fuerzas del enemigo), cercar totalmente las fuerzas enemigas y procurar aniquilarlas por completo,
...
Hacer lo posible par evitar las batallas de desgaste, en las que lo ganado no compensa lo perdido o sólo resulta equivalente. De este modo, aunque somos inferiores en el conjunto (hablando en términos numéricos), somos absolutamente superiores en cada caso y en cada batalla concreta, y esto nos asegura la victoria en las batallas. Con el tiempo, llegaremos a ser superiores en el conjunto y finalmente liquidaremos a todas las fuerzas enemigas.
...
No dar ninguna batalla sin preparación, ni dar ninguna batalla sin tener la seguridad de ganarla; hacer todos los esfuerzos para estar bien preparados para cada batalla, hacer todo lo posible para que la correlación existente entre las condiciones del enemigo y las nuestras nos asegure la victoria.
...
Sin preparación, la superioridad de fuerzas no es superioridad real ni puede haber tampoco iniciativa. Sabiendo esta verdad, una fuerza inferior pero bien preparada, a menudo puede derrotar a una fuerza enemiga superior mediante ataques por sorpresa.
...
Hacer lo posible par evitar las batallas de desgaste, en las que lo ganado no compensa lo perdido o sólo resulta equivalente. De este modo, aunque somos inferiores en el conjunto (hablando en términos numéricos), somos absolutamente superiores en cada caso y en cada batalla concreta, y esto nos asegura la victoria en las batallas. Con el tiempo, llegaremos a ser superiores en el conjunto y finalmente liquidaremos a todas las fuerzas enemigas.
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No dar ninguna batalla sin preparación, ni dar ninguna batalla sin tener la seguridad de ganarla; hacer todos los esfuerzos para estar bien preparados para cada batalla, hacer todo lo posible para que la correlación existente entre las condiciones del enemigo y las nuestras nos asegure la victoria.
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Sin preparación, la superioridad de fuerzas no es superioridad real ni puede haber tampoco iniciativa. Sabiendo esta verdad, una fuerza inferior pero bien preparada, a menudo puede derrotar a una fuerza enemiga superior mediante ataques por sorpresa.
Publicado por
Jose Ricardo Lucks
el
jueves, octubre 08, 2015
jueves, 13 de agosto de 2015
Los 7 hábitos de las personas altamente efectivas. Stephen Covey
Referencias:
Covey,
Crecimiento,
Ensayo,
Esfuerzo,
Hombre

Private victories precede public victories. You can’t invert that process anymore than you can harvest a crop before you plant it.
Publicado por
Jose Ricardo Lucks
el
jueves, agosto 13, 2015
viernes, 7 de agosto de 2015
El Libro Rojo de Mao. Mao Tse-Tung
Referencias:
Ensayo,
Esfuerzo,
Estrategia,
Fe,
Ideales,
Inteligencia,
Mao,
Virtud

No cabe duda que el desenlace de una guerra está determinado principalmente por las condiciones militares, políticas, económicas y naturales en que se encuentra cada una de las dos partes beligerantes. Pero no sólo por ellas; está determinado también por la capacidad subjetiva de las partes beligerantes para dirigir la guerra.
Un jefe militar no puede pretender ganar la guerra traspasando los límites impuestos por las condiciones materiales, pero si puede y debe esforzarse para vencer dentro de tales límites. El escenario de acción para un jefe militar está construido sobre las condiciones materiales objetivas, pero en este escenario puede dirigir magnificas acciones de épica grandiosidad.
Un jefe militar no puede pretender ganar la guerra traspasando los límites impuestos por las condiciones materiales, pero si puede y debe esforzarse para vencer dentro de tales límites. El escenario de acción para un jefe militar está construido sobre las condiciones materiales objetivas, pero en este escenario puede dirigir magnificas acciones de épica grandiosidad.
Publicado por
Jose Ricardo Lucks
el
viernes, agosto 07, 2015
lunes, 23 de marzo de 2015
Reality Is Broken. Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. Jane Mc Gonigal
Referencias:
Aprendizaje,
Crecimiento,
Educación,
Ensayo,
Esfuerzo,
Juegos,
McGonigal,
Mundo moderno

Bernard Suits, the late, great philosopher, sums it all up in what I consider the single most convincing and useful definition of a game ever devised: Playing a game is the voluntary attempt to overcome unnecessary obstacles.
That definition, in a nutshell, explains everything that is motivating and rewarding and fun about playing games. And it brings us to our first fix for reality: Compared with games, reality is too easy. Games challenge us with voluntary obstacles and help us put our personal strengths to better use.
...
Let’s take golf to start. As a golfer, you have a clear goal: to get a ball in a series of very small holes, with fewer tries than anyone else. If you weren’t playing a game, you’d achieve this goal the most efficient way possible: you’d walk right up to each hole and drop the ball in with your hand. What makes golf a game is that you willingly agree to stand really far away from each hole and swing at the ball with a club. Golf is engaging exactly because you, along with all the other players, have agreed to make the work more challenging than it has any reasonable right to be.
... in a good computer or video game you’re always playing on the very edge of your skill level, always on the brink of falling off. When you do fall off, you feel the urge to climb back on. That’s because there is virtually nothing as engaging as this state of working at the very limits of your ability—or what both game designers and psychologists call “flow.” When you are in a state of flow, you want to stay there: both quitting and winning are equally unsatisfying outcomes.
...
Many, if not most, computer and video games today are structured this way. Players begin each game by tackling the obstacle of not knowing what to do and not knowing how to play. This kind of ambiguous play is markedly different from historical, pre-digital games. Traditionally, we have needed instructions in order to play a game. But now we’re often invited to learn as we go. We explore the game space, and the computer code effectively constrains and guides us. We learn how to play by carefully observing what the game allows us to do and how it responds to our input. As a result, most gamers never read game manuals. In fact, it’s a truism in the game industry that a well-designed game should be playable immediately, with no instruction whatsoever.
...
Gamers want to play the game. They want to explore and learn and improve. They’re volunteering for unnecessary hard work—and they genuinely care about the outcome of their effort. If the goal is truly compelling, and if the feedback is motivating enough, we will keep wrestling with the game’s limitations—creatively, sincerely, and enthusiastically—for a very long time. We will play until we utterly exhaust our own abilities, or until we exhaust the challenge. And we will take the game seriously because there is nothing trivial about playing a good game. The game matters.
This is what it means to act like a gamer, or to be a truly gameful person. This is who we become when we play a good game.
That definition, in a nutshell, explains everything that is motivating and rewarding and fun about playing games. And it brings us to our first fix for reality: Compared with games, reality is too easy. Games challenge us with voluntary obstacles and help us put our personal strengths to better use.
...
Let’s take golf to start. As a golfer, you have a clear goal: to get a ball in a series of very small holes, with fewer tries than anyone else. If you weren’t playing a game, you’d achieve this goal the most efficient way possible: you’d walk right up to each hole and drop the ball in with your hand. What makes golf a game is that you willingly agree to stand really far away from each hole and swing at the ball with a club. Golf is engaging exactly because you, along with all the other players, have agreed to make the work more challenging than it has any reasonable right to be.
... in a good computer or video game you’re always playing on the very edge of your skill level, always on the brink of falling off. When you do fall off, you feel the urge to climb back on. That’s because there is virtually nothing as engaging as this state of working at the very limits of your ability—or what both game designers and psychologists call “flow.” When you are in a state of flow, you want to stay there: both quitting and winning are equally unsatisfying outcomes.
...
Many, if not most, computer and video games today are structured this way. Players begin each game by tackling the obstacle of not knowing what to do and not knowing how to play. This kind of ambiguous play is markedly different from historical, pre-digital games. Traditionally, we have needed instructions in order to play a game. But now we’re often invited to learn as we go. We explore the game space, and the computer code effectively constrains and guides us. We learn how to play by carefully observing what the game allows us to do and how it responds to our input. As a result, most gamers never read game manuals. In fact, it’s a truism in the game industry that a well-designed game should be playable immediately, with no instruction whatsoever.
...
Gamers want to play the game. They want to explore and learn and improve. They’re volunteering for unnecessary hard work—and they genuinely care about the outcome of their effort. If the goal is truly compelling, and if the feedback is motivating enough, we will keep wrestling with the game’s limitations—creatively, sincerely, and enthusiastically—for a very long time. We will play until we utterly exhaust our own abilities, or until we exhaust the challenge. And we will take the game seriously because there is nothing trivial about playing a good game. The game matters.
This is what it means to act like a gamer, or to be a truly gameful person. This is who we become when we play a good game.
Publicado por
Jose Ricardo Lucks
el
lunes, marzo 23, 2015
miércoles, 14 de enero de 2009
La muerte. Gerardo Wehinger
Los interrogantes fundamentales del hombre parecen nacer del hecho de que él no existe simplemente, sino que se da cuenta de su propia condición humana. Su existencia no se despliega ciegamente según los ritmos de la naturaleza, del instinto o de las estaciones. La existencia humana es un hacerse. Va en camino hacia la realización de su existencia, y experimenta la libertad de este hacerse. Esta libertad es inevitable, no se elige; el individuo es arrojado a ella. Pero también es fuente de incertidumbre: deja sin respuesta objetiva, sólo con la obligación de dar curso a este hacerse que es nuestra existencia.
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Jose Ricardo Lucks
el
miércoles, enero 14, 2009
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